原標(biāo)題:口袋夢(mèng)幻主策:玩家才是游戲的設(shè)計(jì)者
11月15日,經(jīng)核心團(tuán)隊(duì)精心研發(fā)的金牌手游《口袋夢(mèng)幻》即將公布于眾。自9月3日開啟內(nèi)測(cè)以來(lái)《口袋夢(mèng)幻》便成為許多網(wǎng)友炙手可熱的掌中寶。在歷時(shí)兩個(gè)多月的內(nèi)測(cè)磨合期,《口袋夢(mèng)幻》不斷的突破自我,開創(chuàng)新高,吸引了無(wú)數(shù)西游玩家。在IOS平臺(tái)APP付費(fèi)排行榜上可以看到《口袋夢(mèng)幻》已躍居榜單首位。
《口袋夢(mèng)幻》不刪檔內(nèi)測(cè)在即,僅在首次限免便獲得如此巨大的成就,那么到底是什么樣的團(tuán)隊(duì)能屢獲殊榮后,依然可以在新品雜亂繁多,市場(chǎng)變幻莫測(cè)如百家樂般的手游市場(chǎng),做到款款精品,出世便霸居榜首的驕人成績(jī)?為此,我們來(lái)到了《口袋夢(mèng)幻》的研發(fā)工作室一探究竟,同時(shí)我們更是有幸采訪到了開發(fā)《口袋夢(mèng)幻》的團(tuán)隊(duì)主策。
看到如此秩序井然、有條不紊的辦公環(huán)境,讓人有種身臨世外桃源之感。仿佛這里的人除了享受創(chuàng)作帶來(lái)的快感,其他一切紛擾都與他們無(wú)關(guān)。有這樣的簡(jiǎn)單純凈的工作環(huán)境。怪不得《口袋夢(mèng)幻》成績(jī)?nèi)绱孙@赫。
媒體探其風(fēng)——奇正結(jié)合、三百萬(wàn)天兵下西游
為什么說(shuō)《口袋夢(mèng)幻》玩家才是游戲的設(shè)計(jì)者?具體是如何呈現(xiàn)?
當(dāng)初在開發(fā)《口袋夢(mèng)幻》的時(shí)候,我們充分考慮玩家的游戲口味,尊重玩家的游戲習(xí)慣,注重玩家在之前玩的游戲當(dāng)中感受到的遺憾和不足,我們都在開發(fā)過(guò)程中進(jìn)行優(yōu)化。在刪檔內(nèi)測(cè)結(jié)束后,我們又收集了玩家的寶貴意見和建議,并在我們今后的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中予以改進(jìn)和完善。如今,游戲雖然處在不刪檔內(nèi)測(cè)階段,但我們開發(fā)人員仍然每天在論壇中與玩家進(jìn)行交流,仔細(xì)閱讀玩家發(fā)的每一篇意見帖,對(duì)針對(duì)游戲中對(duì)玩家體驗(yàn)有影響的功能玩法,我們?nèi)詴?huì)迭代改進(jìn)。
開發(fā)新產(chǎn)品《口袋夢(mèng)幻》的初衷是什么?
我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的初衷就是想做一款讓玩家叫好又稱奇的手機(jī)游戲。特別是在當(dāng)今游戲市場(chǎng)急功近利化比較嚴(yán)重的情況下,我們拒絕山寨拒絕抄襲,盡心盡力為玩家設(shè)計(jì)一款獨(dú)特的與眾不同的產(chǎn)品。只要玩家說(shuō):這款游戲挺有意思,與別的游戲不同,挺好玩的。就是對(duì)我們的一種鼓勵(lì)。
大批玩家對(duì)《口袋夢(mèng)幻》慕名而來(lái),對(duì)即將到來(lái)的不刪檔內(nèi)測(cè)您的目標(biāo)是達(dá)到多少人入駐游戲?
口袋夢(mèng)幻自內(nèi)測(cè)以來(lái)就受到了廣大玩家的喜愛,首先借著這個(gè)機(jī)會(huì)對(duì)這些玩家朋友們表示我們由衷的感謝;我們都知道,口袋夢(mèng)幻是一款以西游為題材的游戲,而西游記在中國(guó)有多少受眾呢?我想應(yīng)該是“中國(guó)人都知道吧”;所以我們對(duì)我們不刪檔內(nèi)測(cè)的玩家數(shù)量還是相當(dāng)樂觀的,保守估計(jì)單月三百萬(wàn)以上吧;希望大家悠著點(diǎn),不要把我們服務(wù)器擠爆吧(笑)。
玩家求其果——精益求精、天地馳騁樂趣無(wú)窮
玩家希望《口袋夢(mèng)幻》會(huì)帶來(lái)耳目一新的感覺,那么《口袋夢(mèng)幻》未來(lái)會(huì)有那些新的計(jì)劃?
未來(lái)會(huì)推出一些針對(duì)現(xiàn)有系統(tǒng)玩法進(jìn)行拓展的新功能。如幫派,挖寶,打技能書等。幫派包括幫派養(yǎng)成和幫戰(zhàn),會(huì)有一些針對(duì)移動(dòng)端進(jìn)行優(yōu)化的獨(dú)特玩法,請(qǐng)玩家期待。此外,玩家現(xiàn)在通過(guò)傳承玩法已經(jīng)初步體驗(yàn)了神通與不同卡牌的組合所帶來(lái)的新奇體驗(yàn),未來(lái)我們將會(huì)加入更多更好的神通技能,配合挖寶這種全新的探索性玩法以及打技能書系統(tǒng),讓玩家打造自己與眾不同的卡牌陣容。
想必主策一定親自試玩《口袋夢(mèng)幻》,有何體驗(yàn)?能不能向大家推薦一些玩法?
我們?cè)谟螒蛲瞥鲋埃恳幻邉澏歼M(jìn)行了多輪的游戲測(cè)試體驗(yàn),推出之后,也仍然和玩家一起在服務(wù)器玩。針對(duì)我來(lái)說(shuō),我覺得游戲不管從畫面、聲音、還是玩法上,都是相當(dāng)有誠(chéng)意的。有時(shí)候我也要費(fèi)些腦筋去思考針對(duì)某場(chǎng)戰(zhàn)斗的排兵布陣,卡牌技能搭配等。給我的感覺就是游戲上手很容易,但要玩的比較好還是要花點(diǎn)心思的,而且只要花點(diǎn)心思,即使是免費(fèi)玩家玩的也不會(huì)比付費(fèi)玩家差。我比較喜歡挑戰(zhàn)生死劫以及武斗,生死劫非?简(yàn)玩家的硬實(shí)力和排兵布陣,而武斗會(huì)讓人體驗(yàn)到與人斗,其樂無(wú)窮的感覺。
同行思其齊——寧缺毋濫,搞研發(fā)的都是處女座
目前手游市場(chǎng)新品泛濫,研發(fā)《口袋夢(mèng)幻》的過(guò)程中遇到過(guò)什么困難?
我們?cè)陂_發(fā)過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)收到某某卡牌大作上線的消息,而進(jìn)游戲體驗(yàn)以后,更多的是失望。手游市場(chǎng)目前也出現(xiàn)了同質(zhì)化嚴(yán)重的現(xiàn)象。而我們必須嚴(yán)格要求自己拒絕游戲同質(zhì)化,在實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的過(guò)程中,我們每天討論游戲改進(jìn)方案,有時(shí)是當(dāng)天想好的方案,第二天推倒重來(lái);有時(shí)正在開發(fā)中的功能甚至是已經(jīng)開發(fā)好的功能,也會(huì)因?yàn)榉桨傅母淖兌匦麻_發(fā)。雖然這會(huì)減緩游戲成品的進(jìn)度,但為了更好的游戲品質(zhì),為了能夠讓自己滿意,讓玩家滿意,我們不惜如此。哈哈,還有一件有趣的事,我們的團(tuán)隊(duì)里面有一半都是處女座。
《口袋夢(mèng)話》剛剛發(fā)布就擠進(jìn)排行幫前十,獲得這樣的成績(jī)有何看法?
非常感謝玩家對(duì)游戲的肯定和認(rèn)可,這對(duì)我們是很大的欣慰和激勵(lì)。我們對(duì)玩法新穎、制作精良的《口袋夢(mèng)幻》受到玩家的歡迎是有一定預(yù)期的,但我們并不滿足于此。我們知道游戲還有一些需要優(yōu)化和改進(jìn)的地方,再加上之后新的系統(tǒng)功能,我們相信《口袋夢(mèng)幻》能取得更好的成績(jī)。
很多游戲都以西游故事背景為游戲題材,《口袋夢(mèng)幻》有何創(chuàng)新之處?
好的游戲題材是吸引玩家來(lái)玩游戲的一個(gè)重要原因,但是題材并不能說(shuō)明一切!犊诖鼔(mèng)幻》在經(jīng)典西游題材的基礎(chǔ)之上,對(duì)原有一些經(jīng)典玩法進(jìn)行改進(jìn)。比如封妖、科舉、師門任務(wù)、活動(dòng)副本等玩法,全新的布陣與戰(zhàn)斗體系,速度決定出手順序,對(duì)玩家十分友好的傳承功能等,這些都是先前的卡牌游戲中所沒有的。
更多游戲資訊請(qǐng)點(diǎn)擊PChome游戲中心
游戲資訊